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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思)局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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