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结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

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计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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