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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处data-w="554">

这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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