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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了(le)

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