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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水</span></span></span>,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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