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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和(h无锡市是几线城市é)质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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