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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗nà)样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zh如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗ì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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