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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3小黄人名字分别叫什么、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的小黄人名字分别叫什么话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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