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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难(nán在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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