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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结(jié)束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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