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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无(wú)命(mìng)途物(wù)理角色,技能(néng)均为(wèi)单体伤害,可主动(dòng)为敌人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技(jì)可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量(liàng)物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战技(jì)可(kě)以对(duì)指定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并且有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造(zào)成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻(gōng)的影(yǐng)响;虽然(rán)【裂伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战技伤(shāng)害,因此(cǐ)无法享受到(dào)限定战技的加成效(xiào)果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更大生命值,但更高(gāo)上限受制于自身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻(gōng)击上限与24%更大(dà)生命相等时(shí)可得出【有效(xiào)生命=14.08*攻(gōng)击力】的(de)等式(shì),只要敌人血量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾(ài)丝(sī)妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻击(jī)大约在4700,换(huàn)算的(de)有(yǒu)效生(shēng)命大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随(suí)便来个精英血量都远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限(xiàn)即可。

额(é)外技能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对自(zì)带复(fù)活、吸血或增伤(shāng)技能(néng)的敌人(rén)有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天赋(fù)满4层(céng)后无法(fǎ)再获得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能(néng)量(liàng);但4层天(tiān)赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋(fù)时释放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢出时建议(yì)先将当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数(shù)变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具体概率如(rú)下,整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑(yí)问(wèn)这(zhè)有什么用?每段伤(shāng)害(hài)的倍(bèi)率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不(bù)跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一开始也(yě)是这么(me)想的,但看到星(xīng)魂6的时候我才(cái)发现(xiàn)原来还是有点(diǎn)用的,虽然(rán)不(bù)多但的确(què)有提升,有(yǒu)需要的玩家可以(yǐ)查看下(xià)文的星魂部(bù)分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗(hào)130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人(rén)挂上易伤(shāng),然(rán)后再造(zào)成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一(yī)个朋(péng)友在玩卢卡的时候专门给没有(yǒu)裂(liè)伤(shāng)的敌人开大,然后再一(yī)次(cì)强化(huà)普攻,但实际上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天(tiān)赋层数(shù),并(bìng)随机给一名敌(dí)人挂上裂(liè)伤;卢卡的秘技的(de)随机(jī)特(tè)性导致它并不好用,实战中一(yī)般(bān)不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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