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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗)是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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