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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域(yù)》在同类(lèi)型游(yóu)戏还(hái)是比(bǐ)较不(bù)错的,但是目前还有很多功(gōng)能没有加入,所以游戏玩法还是比较少的。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万变、扣人心弦的战场中体(tǐ)验指尖微操(cāo)作带来的(de)热血(xuè) *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永(yǒng)战之域》一款类似吸血鬼的游(yóu)戏,不过体验过后(hòu)感觉(jué)还可以(yǐ)。3D固(gù)定视角不会晕,战场割(gē)草的感觉很好,就算有很(hěn)多怪物也(yě)不会(huì)卡。刷怪各(gè)有(yǒu)特(tè)点。怪物技能分线,面等等,数量很多,有(yǒu)大有小(xiǎo)的BOss,躲不(bù)开的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)角色跳跃技能(néng),操作(zuò)性很(hěn)强。战斗(dòu)中(zhōng)也有经验值(zhí)机(jī)制。升级(jí)可以肉鸽(gē)三选(xuǎn)一。技能类型很(hěn)多,有些是自身技能的(de)特点,有些是可以(yǐ)组(zǔ)合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之域》养成方面(miàn)不深(shēn)。主角是可以(yǐ)更(gèng)换的,可以提升主角(jiǎo)属性,打造装备,升级天赋(fù)和(hé)符文,有些接(jiē)近(jìn)单机独游的养成。材料难获得,养(yǎng)成的(de)数值(zhí)提升有(yǒu)阶段性。

三、画(huà)面(miàn)音乐

3D画面品质还不错,界面不多(duō),功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可(kě)以看(kàn)作(zuò)商店里(lǐ)的通用货(huò)。角色和NPc模特(tè)给(gěi)人的印象一般,比较中规中矩。战斗场景(jǐng)广阔(kuò),有(yǒu)一定的(de)地形(xíng)效果,特效表现(xiàn)力(lì)好,视觉酷炫,意思表达清晰。很好理解。

四(sì)、建议(yì)

1.技能的(de)字太(tài)多(duō)了,要看(kàn)的时间比较久(jiǔ),比较(jiào)打断战斗流畅。而且有一些(xiē)理解(jiě)成本,建(jiàn)议简化(huà)。

2.材(cái)料来源不(bù)明。可(kě)以在(zài)材料(liào)提示(shì)界面写(xiě)下(xià)产(chǎn)地,或者放(fàng)一个(gè)跳转链(liàn)接。

3.不清(qīng)楚(chǔ)抽卡会产出(chū)什么,动力不是很充足。可以考虑放产(chǎn)出列(liè)表和大(dà)概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型游(yóu)戏还(hái)是比较不错的,但(dàn)是目前(qián)还有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比(bǐ)较少的(de)。作为一款单机肉鸽游戏且目前游戏中没有氪(kè)金系统,看广告拿(ná)点奖励还是比较公平(píng)的,感兴趣的小伙伴可(kě)以体验一下(xià)。

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