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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的(de)属性,按理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要(yào)更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力(lì)也并(bìng)不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过(guò)某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保证冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释(zhèng)了(le)收藏(cáng)价(jià)值,对于老玩(wán)家来(lái)说(shuō)也能接受。

四、进阶(jiē)分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以(yǐ)输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

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图中计算烟绯重(zhòng)击(jī)蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六(liù)轮平均(jūn)触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害(hài)表(biǎo)现也是(shì)较低的(de)。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是比较关键冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释(jiàn)的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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