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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式

三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就(jiù)是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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