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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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