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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要一个男的长期不碰他老婆是什么原因结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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