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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何(hé)伪造......印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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