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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间)换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间常玩(wán),并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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