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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使用成(chéng)本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能(ndoi的时候怎么夹,doi是怎么夹éng)的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhīdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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