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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

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装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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