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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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