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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向六朝是指哪六朝你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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