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骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合(hé)骰子房获得需要玩家先在(zài)楼层生成一(yī)个献(xiàn)祭(jì)房,献祭房有(yǒu)概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代,骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会触(chù)发骰子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一(yī)种特(tè)殊的房间,可(kě)以增加游(yóu)戏的随机性。与大多(duō)数其他特(tè)殊房间不同(tóng),骰子房(fáng)需陈述句是什么意思举个例子说明,陈述句是什么意思?语文要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获取骰(tóu)子(zi)房,必(bì)须(xū)先决定是否在(zài)当(dāng)前楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的(de)总血量大于等于(yú)其(qí)当前的心之容器数目,则此(cǐ)概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确(què)定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代(dài)。如(rú)果角色的钥(yào)匙(shi)数≥2,则此(cǐ)概率会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉(diào)落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们便(biàn)触发骰(tóu)子房效(xiào)果。

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