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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

ln的公式大全,ln4-ln2等于多少我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就ln的公式大全,ln4-ln2等于多少会(huì)很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒ln的公式大全,ln4-ln2等于多少(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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