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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别box="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享">

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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