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农村信用社几点上班下班时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

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八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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