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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

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清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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