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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式(shì)以塔防+割(gē)草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每(měi)一(yī)局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大家一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗(guǐ)式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不再是重心,而是死后(hòu)可以复(fù)活的(de)工(gōng)具(jù)人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在(zài)后期(qī)应该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空(kōng)间和策略的选择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特(tè)点,另(lìng)外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔(tǎ)为目标,还是(shì)有差(chà)别的(de)。

二、耐玩度兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗p>

《疾风剑魂(hún)》的养成主要(yào)是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数(shù)值结构(gòu),养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的(de)商业设计,数值本身就兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难(nán)频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就(jiù)是一个数(shù)值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目(mù)也要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一般(bān),画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用(yòng)的(de),可(kě)以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没(méi)有意义,可能是动作资源不(bù)足,不(bù)仔(zǎi)细(xì)看也(yě)勉(miǎn)强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽然省了(le)来回跑,但是(shì)明显吃(chī)数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击效果不明(míng)显,建议(yì)增加冲击(jī)振动反馈。然而(ér),这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物(wù)多了(le)之后(hòu),根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特(tè)效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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