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name是什么意思 name是姓还是名 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+name是什么意思 name是姓还是名 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fname是什么意思 name是姓还是名ǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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