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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救p>

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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