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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shà白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因ng)产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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