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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

<一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽/p>

如果实在(zài)要顾一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽虑,那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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