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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常玩,并刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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