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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

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逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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