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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(g中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵ē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(ch中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵uān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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