本(běn)站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星(xīng)美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)
镜流(liú)作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确(què)定一(yī)个输出循环
②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。
无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。
星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。
秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了