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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会(h睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高uì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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