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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(s75寸电视长宽是多少hì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèn75寸电视长宽是多少g)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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