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91是质数吗,95是质数吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(c91是质数吗,95是质数吗hì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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