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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(li异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写àng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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