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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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