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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。<是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗/p>

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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