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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huá饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃ng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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