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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(d模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗uō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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