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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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