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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角色(sè)之(zhī)后(hòu),接下来是选择风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色了(le),可(kě)是(shì)究(jiū)竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最(zuì)强(qiáng)呢?想知道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊

技能原地(dì)起(qǐ)飞,爬山(shān)赶路各种必(bì)备,天赋(fù)还(hái)减滑翔体力消耗。前期(qī)有了她(tā),探(tàn)索解谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不低,加上高的离恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因谱(pǔ)的(de)充能(néng)速度,后期(qī)依然强而有力。即使几次被砍(kǎn)也依然是(shì)当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙(méng)德搬(bān)运(yùn)工(gōng)

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本(běn)地(dì)区,搬就完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出(chū)效率是极大的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后期不(bù)俗的输出,虽然没有探(tàn)索效率上的(de)大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅(lǚ)行者(zhě):就(ji恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因ù)算是初始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属性角色都(dōu)是5星角色的当(dāng)前(qián)版本,更好获(huò)得的风属(shǔ)性工(gōng)具(jù)人就(jiù)是主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是(shì)解谜必(bì)须(xū)的(de)角色,而且(qiě)输出(chū)其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当简单(任务做着做着就(jiù)练(liàn)起(qǐ)来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高额(é)输(shū)出还能套盾增强生(shēng)存(cún),没攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐(tǔ)槽不开大的时(shí)候在刮痧,但是(shì)开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作(zuò)为风属(shǔ)性角(jiǎo)色,抽到之后(hòu)可(kě)以解放主角成为(wèi)岩属(shǔ)性(xìng)专职工具人。五星不俗的(de)面板(bǎn),突进可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻(gōng):至多进行六段连续(xù)的射击。其中的之一(yī)段和第(dì)四段射击能够(gòu)额(é)外射出一支箭。第六段射击具有短暂(zàn)的前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为(wèi)精准的(de)瞄(miáo)准射击。瞄(miáo)准射(shè)击(jī)分为未满蓄力瞄准射击和(hé)满(mǎn)蓄力射击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的伤害(hài),且(qiě)为元(yuán)素(sù)伤害; 

元(yuán)素技(jì)能(néng):点按:在目(mù)标位置唤(huàn)出(chū)风域,对处于风域位置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害(hài),并将其(qí)击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为(wèi)中心唤出更(gèng)大的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃(yuè)取消)。并对处于(yú)风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定(dìng)一位(wèi)敌(dí)人,造(zào)成巨大的暴风。暴风会持续吸(xī)引(yǐn)周围敌(dí)人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人进行持续(xù)的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属(shǔ)性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素(sù)反应,对(duì)怪堆进行整体打击,比(bǐ)如火(huǒ)元(yuán)素(sù)+雷(léi)元素,可以触发带(dài)爆炸伤(shāng)害的(de)超载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段(duàn)攻击。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的(de)敌人拉到面前,松手可以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人(rén)的同时为我(wǒ)方成员回复气血,回血(xuè)量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定(dìng)输(shū)出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让(ràng)她能够在攻击的同(tóng)时回复全(quán)队(duì)队(duì)友的气(qì)血(xuè),恢复值(zhí)取(qǔ)决于(yú)琴的攻击(jī)面板。 

通常在队(duì)伍(wǔ)中主输出血量较低(dī),奶暂时(shí)放不(bù)出大招的时候作为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌人(rén)持续造成风属(shǔ)性伤害,长按可提高(gāo)伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌人(rén)和沿途物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外造成(chéng)对(duì)应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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