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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(z古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等hù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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