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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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