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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句ta-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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